Master en Diseño de Paginas Web (Solo preparan a alumnos de Madrid) |
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Tipo de estudio | Masters |
Método de estudio | Presenciales |
Categoría | Informática |
Idioma | Español |
Centro | Azpe Informatica |
Lugar | Madrid |
Fecha de Inicio | Consultar fecha de inicio |
Precio | Consultar precio |
Descripción | Dirigido a: Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos de Informática, esté interesada en especializarse para trabajar en las áreas del diseño de páginas WEB, en cualquier tipo de estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con las técnicas más modernas.Temario: 1. COREL DRAW X3 (o Freehand o Illustrator CS4) INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas. TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar. CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos. DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades. SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas. AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas. EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF's, Objetos en Internet IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra 2. ILLUSTRATOR CS4 (o Corel o Freehand) INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos TRAZADOS: la Pluma , ajuste, redondeo, simplificar, cortar COLORES: modelos, controles, copiar, degradar OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web , animaciones, guardar IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS; preparar, configurar, marcas 3. FREEHAND 9 (o Corel o Illustrator CS4) ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones 4. PHOTOSHOP CS4 (o FIREWORKS CS4) PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar. RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño. INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr. AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF DISEÑO DE PÁGINAS WEB Comando Zoomify, galería de fotos Web SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D 5. FIREWORKS CS4 (o PHOTOSHOP CS4) INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar EDITAR OBJETOS: herramientas, Pluma, trazo y relleno, selección, remodelado, Transf. formas, estilo COLORES: El panel Muestras, creación y elección TEXTOS: Edición, ortografía, efectos, adaptación GRUPOS CAPAS Y SÍMBOLOS. MAPAS DE BITSs: imágenes, pixeles, luces, sombras MEZCLAS, MÁSCARAS Y EFECTOS ZONAS INTERACTIVAS Y DIVISIONES BOTONES, ROLLOVERS Y MENÚS CREAR ANIMACIONES. Fotogramas, configuración OPTIMIZAR Y EXPORTAR. Formato GIF, JPEG 6. FLASH CS4. CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar PELÍCULAS INTERACTIVAS; botones, acciones, condiciones ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estruc. de control FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips SONIDO Y VÍDEO edición y controles PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizac. publicar, exportar 7. DREAMWEAVER CS4 INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr. PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas, INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos 8. HTML FUNDAMENTOS DE HTML, La primera página Web FORMATOS DE TEXTO: atributos, párrafos, líneas INCORPORAR IMÁGENES: Formatos, IMG, dimensiones HIPERVÍNCULOS, LISTAS, INSERTAR TABLAS TEMAS AVANZADOS SOBRE TABLAS DIVIDIR LA PÁGINA EN FRAMES Lugar de impartición: Madrid |