Cursos: Curso de Macromedia Director 8 (Solo preparan a alumnos de Madrid)

Tipo de estudio Cursos
Método de estudio Presenciales
Categoría Moda
Idioma Español
Centro
Arenal Informática
Lugar Madrid
Fecha de Inicio Consultar fecha de inicio
Precio Consultar precio
Descripción
Dirigido a: A aquellas personas que deseen ampliar sus conocimientos de Macromedia Director 8TEMARIO:

1: Introducción a Director.
Breve introducción sobre las animaciones multimedia y la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales. Explica cómo ejecutar Director y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, el escenario, etc. También muestra las posibilidades de Lingo y cómo salir del programa y guardar la película en la que está trabajando.
Capítulo 1: Aplicaciones multimedia
Capítulo 2: Iniciar Director
Capítulo 3: Entorno de trabajo
Capítulo 4: Programar en Lingo
Capítulo 5: Salir de Director.

2: Creación de la película.
Explica la forma de configurar las propiedades al crear una nueva película en el Property Inspector. Describe la forma de utilizar el zoom para visualizar el escenario y el panel de control para reproducir las películas. Muestra también cómo abrir y guardar películas y el sistema de ayuda de Director.
Capítulo 1: Configurar las propiedades
Capítulo 2: Cast members y sprites
Capítulo 3: Visualización del escenario
Capítulo 4: El panel de control
Capítulo 5: Guardar y abrir películas
Capítulo 6: Solicitar ayuda.

3: El reparto.
Presenta las características y funcionamiento de la ventana donde están el reparto de actores que actúa en la película, obtenidos por la creación o importación de imágenes y objetos.
Capítulo 1: Obtener miembros del reparto
Capítulo 2: La ventana Cast (reparto)
Capítulo 3: Propiedades de los actores
Capítulo 4: Crear otros repartos.

4: Los gráficos bitmap.
Explica las propiedades y características de la importación de imágenes al reparto de actores, así como elegir el color, crear y modificar paletas, etc.
Capítulo 1: Importación de imágenes: Macromedia Director 8
Capítulo 2: Tamaño y resolución
Capítulo 3: Propiedades de los bitmaps
Capítulo 4: Elegir los colores
Capítulo 5: Crear y editar paletas.

5: Herramientas de dibujo.
Explica la utilización de la ventana Paint para crear y modificar dibujos que se utilizarán como actores en el reparto de la película.
Capítulo 1: La ventana Paint
Capítulo 2: Dibujo a mano alzada
Capítulo 3: Líneas, figuras y rellenos
Capítulo 4: Herramientas auxiliares.

6: Tramas, tintas y gradientes.
Selección de objetos, aplicación de tramas, gradientes, tintas y texto dentro de los dibujos realizados en la ventana Paint. Explica también cómo incluir ciertos efectos de dibujo.
Capítulo 1: Herramientas de selección
Capítulo 2: Aplicar tramas
Capítulo 3: Gradientes
Capítulo 4: Tipos de tintas
Capítulo 5: Incluir texto
Capítulo 6: Efectos de dibujo.

7: Formas vectoriales.
Descripción de la ventana Shape, su entorno y sus herramientas de trabajo para la creación de dibujos vectoriales.
Capítulo 1: La ventana Vector Shape
Capítulo 2: Atributos de línea y relleno
Capítulo 3: Edición de formas
Capítulo 4: La caja de herramientas.

8: Texto en las películas.
Explica cómo escribir o importar texto en las películas y ajustar sus atributos de carácter (negrita, cursiva, subrayado, etc.) y el formato de párrafo (alineación, justificación y tabulación).
Capítulo 1: Incluir texto
Capítulo 2: Atributos de carácter
Capítulo 3: Formato de párrafo
Capítulo 4: Barra de regla y tabuladores.

Lección 9: Propiedades del texto.
Muestra cómo buscar y reemplazar una palabra o frase en un texto, ajustar sus propiedades o convertirlo en una imagen de mapa de bits. Inclusión de campos de texto y de hipervínculos en una película para que pueda interaccionar con el usuario.
Capítulo 1: Establecer las propiedades
Capítulo 2: Buscar y sustituir texto
Capítulo 3: Convertir a bitmap
Capítulo 4: Campos de texto
Capítulo 5: Crear hipervínculos.

10: La ventana Score.
Presenta la forma de trabajo y opciones de visualización de la ventana Score (partitura) para establecer el comportamiento de los elementos que se muestran en el escenario.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Los canales
Capítulo 3: Los fotogramas
Capítulo 4: Opciones de visualización.

11: Trabajando con sprites.
Abarca la creación, selección y edición de sprites en el escenario, selección de fotogramas en la ventana Score y colocación en capas de los objetos.
Capítulo 1: Crear sprites
Capítulo 2: Seleccionar sprites
Capítulo 3: Seleccionando fotogramas
Capítulo 4: Distribuir en capas.

12: Colocación de sprites.
Explica la forma de ajustar algunas propiedades de los sprites, como sus dimensiones (alto y ancho) y la posición en el escenario y a lo largo del tiempo que dura la película.
Capítulo 1: Propiedades de los sprites
Capítulo 2: Posición en el escenario
Capítulo 3: Alinear sprites
Capítulo 4: Colocar en el tiempo.

13: Aplicar transformaciones.
Estudia la aplicación de transformaciones a los sprites, como el escalado, la rotación, inclinación, volteado y reflejo. También explica cómo cambiar las tintas de un sprite para lograr distintos efectos.
Capítulo 1: Escalado y rotación
Capítulo 2: Inclinar sprites
Capítulo 3: Voltear y reflejar
Capítulo 4: Efectos de tintas.

14: Animación I.
Describe las formas de crear una animación: tweening (por interpolación) o frame-by-frame (fotograma a fotograma), así como a manipular las trayectorias de movimiento de los objetos para cambiar su comportamiento en la animación.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Animación por interpolación
Capítulo 3: Modelar la trayectoria
Capítulo 4: Propiedades de la interpolación.

15: Animación II.
Muestra la animación frame-by-frame (fotograma a fotograma) utilizando la técnica Onion skin (papel cebolla) para ir dibujando los fotogramas. Explicación de la animación Cast to time y Space to time.
Capítulo 1: Animar fotograma a fotograma
Capítulo 2: El papel cebolla: Macromedia Director 8
Capítulo 3: Animación con varios actores
Capítulo 4: Animación Cast to Time
Capítulo 5: Animación Space to Time.

16: Animación III.
Explica cómo animar distintas propiedades de los sprites, como el tamaño, rotación, colores, distorsión e inversión. Aplicación de una secuencia animada a un sprite.
Capítulo 1: Animar tamaño y rotación
Capítulo 2: Animar mezcla y colores
Capítulo 3: Distorsión e inversión
Capítulo 4: Secuencias animadas.

17: Transiciones y tempo.
Aplicación de transiciones o cambios graduales entre dos imágenes. Ajuste de las paletas en la transición. Control del tempo o velocidad a la que se reproduce la película en fotogramas por segundo.
Capítulo 1: Cambio de paletas
Capítulo 2: Transición entre imágenes
Capítulo 3: Detener la reproducción
Capítulo 4: Control de la velocidad.

18: Multimedia.
Forma de incluir y ajustar las propiedades y reproducir un sonido o un vídeo previamente importado a la película y su sincronización con la animación.
Capítulo 1: Incluir sonido
Capítulo 2: Atributos del sonido
Capítulo 3: Vídeo digital
Capítulo 4: Sincronizar la animación.

19: Importar otros objetos.
Muestra cómo incluir en la película distintos objetos, como animaciones flash, otras películas de Director, presentaciones de PowerPoint, ActiveX y XTras, que han sido importados previamente.
Capítulo 1: Animaciones Flash
Capítulo 2: Películas dentro de películas
Capítulo 3: Presentaciones de PowerPoint
Capítulo 4: ActiveX y Xtras.

20: Interactividad.
Estudia la forma de hacer una película interactiva para que un usuario pueda interactuar con la película mientras se reproduce mediante los Behaviors (comportamientos), que son script o pequeñas secuencias de instrucciones en lenguaje Lingo que responden a eventos para realizar unas acciones determinadas.
Capítulo 1: Behaviors predefinidos
Capítulo 2: El inspector de comportamientos
Capítulo 3: Navegación básica
Capítulo 4: Utilizar marcadores.

21: Películas en Internet
Aplicación de la tecnología Shockwave para hacer eficiente la descarga de películas por Internet o establecer comunicaciones entre aplicaciones creadas con Director. Se describe cómo crear botones dinámicos.
Capítulo 1: Flujo de descarga
Capítulo 2: El servidor multiusuario
Capítulo 3: Establecer la conexión
Capítulo 4: Botones y punteros.

22: Publicación y exportación.
Formas de mostrar la película una vez terminada: como una página web, como un vídeo (AVI, MOV o secuencia de bitmaps) o como un proyector o archivo ejecutable (exe).
Capítulo 1: Formatos de distribución
Capítulo 2: Crear un proyector
Capítulo 3: Películas Shockwave
Capítulo 4: Exportar películas.

23: El lenguaje Lingo.
Presentación del lenguaje de programación Lingo para crear scripts o pequeñas secuencias de instrucciones con las que controlar el comportamiento de aplicaciones multimedia interactivas.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Scripts y handlers
Capítulo 3: Tipos de scripts
Capítulo 4: Orden de ejecución.

24: Elementos de programación.
Concepto y forma de aplicar instrucciones, comandos, funciones, propiedades, operadores, constantes, variables y tipos de datos que forman el lenguaje Lingo. Creación de comportamientos en la ventana Behavior Script.
Capítulo 1: Instrucciones de Lingo
Capítulo 2: La ventana Behavior Script
Capítulo 3: Utilización de variables
Capítulo 4: Tipos de datos.

25: Sentencias de control.
Describe la utilización de instrucciones de Lingo para controlar el flujo de reproducción de la película, el funcionamiento de listas y la creación de funciones propias.
Capítulo 1: Toma de decisiones
Capítulo 2: Repetir instrucciones
Capítulo 3: Listas
Capítulo 4: Funciones propias.

26: Control de sprites.
Instrucciones de Lingo que permiten aplicar cambios a los sprites, como el color, posición, tamaño, distorsión o la inclusión de campos de texto desde Lingo.
Capítulo 1: Cambiar el color
Capítulo 2: Establecer la posición
Capítulo 3: Tamaño y distorsión
Capítulo 4: Campos de texto
Curso: Macromedia Director 8

27: Interactividad con Lingo.
Explica cómo controlar con Lingo el flujo de reproducción de la película y responder a los eventos producidos por el usuario con el teclado y el ratón, así como asignar comportamientos y punteros personalizados a botones dinámicos.
Capítulo 1: Instrucciones de navegación
Capítulo 2: Utilizar el ratón
Capítulo 3: Control con el teclado
Capítulo 4: Botones dinámicos
Capítulo 5: Punteros personalizados.

28: Sonido y películas
Control con Lingo de la reproducción del sonido en las películas y de la ejecución de una película llamada desde otra película.
Capítulo 1: Control del sonido
Capítulo 2: Reproducir vídeo
Capítulo 3: Películas en ventanas: MIAW
Capítulo 4: Intercambios entre ventanas.

29: Internet y Lingo.
Aplicación de la técnica del Streaming o flujo de descarga y reproducción de la película desde Internet. Control con Lingo de la visualización de una página web, descarga de archivos con FTP o bien obtener y utilizar la fecha y hora del sistema.
Capítulo 1: Control del Streaming
Capítulo 2: Mostrar páginas Web
Capítulo 3: Reloj de Director
Capítulo 4: Fecha y hora.

30: Padres, hijos y abuelos.
Introducción a la POO (programación orientada a objetos) con Lingo, creando y definiendo los objetos y las herencias entre objetos abuelos, padres e hijos.
Capítulo 1: Introducción a la POO
Capítulo 2: Definir el objeto
Capítulo 3: Crear los hijos
Capítulo 4: La herencia del abuelo

Fechas/Horarios: 2 meses
Lugar de impartición: Madrid

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