Master en Modelado y Animacion 3D (Solo preparan a alumnos de Madrid) |
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Tipus d'estudi | Masters |
Mètode d'estudi | Presenciales |
Categoria | Informática |
Idioma | Español |
Centre | Azpe Informatica |
Lloc | Madrid |
Data d'inici | Consultar d'data d'inici |
Preu | Consultar preu |
Descripción | Dirigido a: Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticasTemario: 1. PHOTOSHOP CS4 PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar. RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño. INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr. AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF DISEÑO DE PÁGINAS WEB Comando Zoomify, galería de fotos Web SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D 2. ADOBE PREMIER PRO 2.0 INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar. 3D STUDIO MAX 9 1. MODELADO INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda. CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos. TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla 2. LUCES, CÁMAPAS Y MATERIALES ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales 3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos 4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS. ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos. Lugar de impartición: Madrid |